七月底注定是不顺利的。好久没有动笔更新博客,一更新却导致之前的文章全部丢失了。还好有办法可以慢慢恢复。等待我的博客“野火烧不尽,春风吹有生吧”:) 不过似乎春风并不会来的那么早,最近的毕业设计让我焦头烂额,有一些无助,设计遇到了瓶颈,连续几周的weekly meeting 中,我那囊中羞涩的进度实在无颜以对supervisor。似乎他能体会我的原由,并没有过多的苛责我。当他觉得我的进度确实有问题的时候,也只是很凝重的拍拍我的肩膀道了几声“Effort”。 阅读全文 »
- 故事梗概
化身为死神(The Death)的你,接到了一个命令:消灭这个城市的所有团伙(Gang)。然而作为平民死神的你,却无能以一己之力达到目的。为了完成任务,你要加入不同的组织,挑起组织之间的冲突。让他们自我消亡。
C++ / STL
Introduction / Help
- C++ slides Optimisations, Templates and good use of heritage and polymorphisms (http://www.rz.rwth-aachen.de/computing/events/2002/hpc++/HPC++1.18-1.pdf) (MUST READ)
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STL basics (http://www.sgi.com/tech/stl/stl_introduction.html)
- Reference Card (http://www.digilife.be/quickreferences/QRC/STL%20Quick%20Reference%201.26.pdf)
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by Vox Guo
This article is not called methodology but methods, because it concentrates on the specific ways used in the software development procedure. It focuses more on practical applications than on academic analysis. But as you all known, these conclusions are based on the past project experience and my personal feeling. So it is not confusing if there are some errors. Any further discussions and suggestions, therefore, are welcome.
本文并未起名为方法学,而是叫做方法,因为这里集中讲述的是软件开发过程中被使用到的一些具体的方法。相对于理论分析而言,本文多集中于讲述应用软件开发实践。但是正如你所知道的那样,这些结论是基于过去的工程经验和我个人的感触。所有,请不要被我的文章搞胡涂了,如果这里有些错误的话。因此,任何近一步的讨论和建议都是欢迎的。
Overview:
A coursework of Computer Graphics, implemented a BRICKOUT game with the ancient Chinese style.
Requirement:
http://irgen.ncl.ac.uk/wiki/bin/view/Teaching/GraphicsAssessment2009
Acknowledgements:
Many thanks for great helps from members of Placesholder Games on graphic programming , and thanks for my gf Cindy ‘s assist on image processing.
魔力宝贝2 宠物算档器v1.6

.Net环境实现。
更改了程序界面,使用界面更为友好。使用也更为人性化。
·运行本程序请先安装Framework2.0环境。
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