魔力宝贝2 宠物算档器v1.6

.Net环境实现。
更改了程序界面,使用界面更为友好。使用也更为人性化。
·运行本程序请先安装Framework2.0环境。
Framework2.0下载地址:
http://dl.pconline.com.cn/html_2/1/82/id=10637&pn=0.html
软件下载:
魔力宝贝2宠物算档器v1.6 (207.2 KiB, 4,064 hits)
更新说明:
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1.增加了详细掉档的计算。
2.增加了详细BP的计算。
3.扩充了游戏资料(采集地点,1级宠物抓获地点)
4.增加了自动全选输入框内容,方便多次计算的玩家。
5.修订了部分输入的边界值。
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大家对档数的理解有点错误.我开始也不是很明白,但是通过大量的数据测试,才发现了其中的原因.下面我详细解释一下:
1.我们输入的数据,是存在误差的,比如HP,MP,魔攻等的输入,都是整数,但是在实际游戏的计算中,是存在小数的,只是通过整数直观的表示. 所以,我们在游戏里得到的宠物的属性 是存在误差的.从而得到的结论,也不可能精确,只能通过合理的数据分析,把结果接近精确.
2.根据矩阵运算,再加减修正值(因为输入的都是整数,也就是比实际数据要下一些,所以要根据合理算法修正), 就可以得到比较精确的BP了. 也就是大家用1.6时看到的含有小数点的BP.
3.得到BP以后.就可以分析详细的掉档情况了.根据宠物图鉴的信息,可以得到满档宠物在某等级时5项数值的最大值. 设 各属性的最大值-实际BP的差 = N
(各属性的最大值-各属性的最小值 )/20=M,M为档值,划分为20档.
则N/M的值就是大家在1.6中看到的掉档情况.
4.由于输入的误差.档值可能会有1的误差. 但是掉档情况一般是均匀分布的.并不是大家想象的那样,4档的宝宝,那么力量掉2档,精神掉2档. 加起来刚好是4档.这样的理解是错误的.
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